Больше шестидесяти часов в Фаллаут: Вегас – и всё-таки чувствую, что доигрывать до конца, а потом писать рецензию – это уже не то. Игра слишком насыщенна, слишком много интересных событий, решений, возможностей. То, что удивляло поначалу, замещается переживаниями последних дней. Каждый прожитый в игре день отмечается чем-то особенным. Записи буду прятать под спойлерами. Если надумаете играть, не стоит читать всё подряд. Хотя некоторые вещи могут оказаться полезными и будущим игрокам – чтобы не повторять ошибок, уже совершённых в игре. Сегодняшнее интересное событие – поход в Убежище №11. С размышлениями о человеческой сути.

читать дальше

@темы: Fallout, Games

Комментарии
07.01.2011 в 01:27

this game has no name. it will never be the same.
на самом деле, убежища и были задуманы, как места для проведения экспериментов над людьми, в психо-эмоциональном и социальном плане, в т.ч. в критических ситуациях. и у каждого была своя задача.
извиняюсь за вторжение..
08.01.2011 в 23:37

[alice lee], спасибо за то, что открыли истинное положение вещей, Ваше вторжение как раз кстати.:) Вижу, Вы знаток этой темы.
09.01.2011 в 00:16

this game has no name. it will never be the same.
обращайтесь, если что =) знатоком себя не считаю, но влюблена в мир Fallout уже лет десять как, так что кое-чего всё-таки знаю.
и да, ко мне можно на "ты" )).
09.01.2011 в 00:55

Ко мне тоже. Будем на "ты".:) Я в мир "Фаллаут" пришёл с третьей части, так что каноничным фанатом уже называть себя не могу. Пробовал первую часть - чувствуется потенциал... Но, честно сказать, когда есть третья часть и ещё более улучшенный, на мой взгляд, Вегас, трудно начинать осваивать классику.
09.01.2011 в 01:05

this game has no name. it will never be the same.
согласна. как не жаль, но сейчас 1 и 2 Фолл уже не смогут произвести такого впечатления, как в 97-98 гг. и глупо обвинять игроков, на мой взгляд. остаётся только верить, что когда-нибудь мы увидим Ф1 и Ф2 на движке Ф3 =)
09.01.2011 в 01:35

Ностальгия - дело неплохое, если идёт в созидательном русле и без скатывания в пучину отчаяния. Но надо двигаться вперёд. Вот, разве мир Нью-Вегаса не интересен квестами, взаимоотношениями с фракциями, всяческими приметными местами?
09.01.2011 в 01:50

this game has no name. it will never be the same.
очень интересен. я даже скажу больше - как бы не ругали разработчиков, но они смогли поймать одну из важнейших фоллаутовских фишек. идеального хэппи энда в игре нет. кому-то всё равно будет плохо. ни одна из фракций не идеальна и ни одна из них не принесёт Вегасу и окрестностям 100% благополучия. то есть - мы поставлены перед выбором, чем пожертвовать. это как в реальной жизни - мир состоит не только из чёрного и белого. и вот это уже очень круто.

в общем, у меня после игры очень тяжело было на сердце. как будто настоящую войну прошла. столько крови было пролито, в том числе бессмысленной в общем-то крови. а в настоящей войне нет победителя. есть только двое проигравших. потому что лучший бой - это тот, которого не было.

ну, естественно, всё вышеизложенное - моё сугубое имхо.
09.01.2011 в 02:02

Пока не прошёл Вегас, о концовке читать не буду - хочется самому дойти. Но уже вижу, что у каждого своя правда. Даже у Цезаря, по крайней мере поначалу, она проглядывалась. А вот войны - именно так. Непосредственные участники войн кроме повреждений не получают ничего. Дивиденды достаются третьим лицам.
09.01.2011 в 02:06

this game has no name. it will never be the same.
и снова я полностью согласна ).
09.01.2011 в 08:59

iTT
Вчера (как и грозилась) начала с начала, посмотрела вступительный ролик. Так вот, когда речь идёт об убежищах, показывают "дверь" именно убежища N11. В ролике она открывается, но кто оттуда выходит не показывают.

[alice lee]
Будем знакомы :) Для меня Фаллоут начался с Фаллоут тактикс, но расцвел и продолжился именно работами Беседки. К Ф1 и Ф2 отношусь с большим уважением. :)

на самом деле, убежища и были задуманы, как места для проведения экспериментов над людьми, в психо-эмоциональном и социальном плане, в т.ч. в критических ситуациях. и у каждого была своя задача.
Вот какое дело: в Ф3 герой попадает на местный ВВЦ, где совершает экскурсию по выставочному образцу убежища. И там ему поётся, что убежище - это убежище, куда надо бежать в случае ядерной войны, последнее прибежище человечества. В процессе же игры то тут, то там (а чаще на заставках) встречаются плакаты, призывающие в случае падения бомб бежать в убежище.

И вот подумать только, какой изощренный мозг (а точнее - куча мозгов, включая последнего электрика), мог совместить понятие "эксперимент на грани выживания" с "последние представители человечества". Бр-р-р-р...
09.01.2011 в 10:31

this game has no name. it will never be the same.
<Sarabi> очень приятно ).
убежище - это убежище, куда надо бежать в случае ядерной войны...
естественно. во-первых, правительства, они вообще любят выдавать действительное за желаемое. они такие. поэтому и была создана такая глобальная пиар-компания для формирования общественного мнения. ну и потом, очевидно они привлекали какие-то ресурсы и со стороны населения на их строительство. типа "продавали" входные билеты. и... всё это конечно очень нелепо и жестоко. настолько, что очень похоже на реальность.
11.01.2011 в 00:32

<Sarabi>, то, что она открылась - это сказано было в ответном сообщении компьютера. Но последние, кто могли из неё выйти, увы, остались лежать костьми у входа.:(

[alice lee], если народу рассказать, что это не защитная мера, а социальный эксперимент - не оценили бы. Даже сильно не оценили бы. Так что всё вполне логично - с официальной точки зрения это именно Убежища без какого-то либо отрицательного подтекста.
Пожалуй, отправлюсь к тебе в постоянные читатели - жаль, для такого статуса не слишком часто бываю в дневниках, даже в своём время от времени. Но вижу, у тебя там есть чего интересного почитать, потому буду время от времени посещать. Если не возражаешь.:)
11.01.2011 в 07:01

this game has no name. it will never be the same.
iTT буду очень рада :)
11.01.2011 в 08:53

iTT
Не-а. На записи на терминале разговор ведут 5 голосов, но трупов на входе - 4. ;) Один вышел :)
17.01.2011 в 00:01

[alice lee], рад буду увидеться на дневниках.:)
<Sarabi>, а пистолет? Убил всех и ушёл без оружия? Надо бы послушать ещё раз запись - четыре там выстрела или пять.

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии