Знаменитый калибр. Калибр многих образцов вооружения из почтенного семейства Калашникова, знаменитейшего пистолетов Маузера, Нагана и ТТ (моего любимца, знаете ли). И ещё - название тактической стратегии, сделанной на территории бывшего СССР. Мне в руки попалось дополнение к этой игре - "7,62: Перезарядка". В этом творении можно увидеть много хорошего (интересность, оригинальность, скрупулезность и точность, мастерство), и кое-что плохое (многочисленные технические огрехи, слабая сюжетная составляющая), но, на мой взгляд, самое основное, что нужно сказать - эту игру стоит показывать тем, кто не верит в реальность игр. В "7,62" нет фотореалистичной графики - даже более того, там нет и просто хорошей графики. И нет пресловутого эффекта присутствия, над достижением которого бьются лучшие умы, в основном, шутерно-адвенчурного цеха, и который пытаются достичь, заставляя игрока видеть глазами героя, слышать его ушами и дышать его лёгкими. Есть электронные болванчики. У них в руках и рюкзаках достижения оружейной мысли 20 века. Большой выбор. У них есть многочисленные характеристики и навыки. Но на всё это не смотришь в основной момент. Когда враг появляется вдруг в поле зрения, мир останавливается... И... 4,15 сек. на прицельный выстрел, 2,10 сек. - выстрел навскидку, 0,90 сек - выстрел от бедра. Вероятность попадания - превосходная, средняя и плохая соответственно. У каждого вида оружия - своё. Вот. Никаких заигрываний с реалистичным отображением многополигональной капельки пота, стекающей по шее бойца от напряжения, никаких абстракций в виде "5 очков действия на выстр, ост. 15 очков действия". Время и действие. Умный экшен без экшена и многомудрая тактика без ложной заумности. Сколько долей секунды нужно, чтобы умереть? а чтобы победить? Сладкий кактус 7,62 ждёт оголодавших до свирепой интересности геймеров. Кому не повезло, и пришлось подсесть на эту колючую сладость - просьба делиться впечатлениями.