Эффективная масса.(?)
Сразу же оговорюсь – насчёт игр я универсален. То есть, уважаю почти все игровые жанры, играю с удовольствием во многие. К одним тяготею сильнее, к другим слабее, уровень жанроненавистничества держу на приемлемом уровне (а Sims… а Sims на людях почти все ненавидят!) Оговорка такая нужна, потому что взялся в этот раз за игру до сих пор спорную, которую называют то Мессией, то проклятьем для проверенного годами и очень мною уважаемого жанра – РПГ. Лично я не буду для начала разбрасываться громкими титулами и назову игру просто, по имени с фамилией – «Mass Effect».
Игра с «массивным названием» была многообещающей – всё-таки, и РПГ, и экшен, да ещё и в космосе, и от именитой конторы. BioWare взяла на себя повышенные обязательства, и, к счастью, не надорвалась. Игра собрала массу восторженных отзывов от игроков на Х-box 360, но настоящие испытания ей выпали, конечно, когда состоялся релиз на ПК. Потому как на этой платформе ей было не избежать сравнения с, например, Baldur’s Gate, которая хоть и совсем не про то – но всё-таки прошлые заслуги обязывают. Назвались РПГ – соответствуйте. Назвались экшеном – тоже соответствуйте. Как тут не разорваться?
К счастью, BioWare веников не вяжет. И, взяв курс на экшен, преступно далеко от РПГ они уходить не стали. Критики за свои эксперименты они огребли, конечно, немеряно, и при этом, что обидно, не всегда справедливой. Часто встречается заявление о том, что Mass Effect практически не РПГ. Мол, задания линейны, на уровнях тесно, выбор отыгрыша небольшой и т.д. Так вот, друзья мои, хочу заявить при вас несогласным – несправедлив такой суд. Да, вместо концепции открытого мира (по типу «Готики», «Фаллаута», «ТЕС»), в котором можно идти на все четыре стороны, у нас – собрание обособленных карт. В которые можно попасть также идя на все четыре, но попадая каждый раз в закрытый от остальных локаций мирок. Только вот не учитывается, что у «Mass Effect» и того же «Fallout» разный подход к повествованию. «Fallout» - игра-путешествие. Игрок в ней, на мой взгляд, в первую очередь не герой или злодей – он путешественник. Поэтому, кстати, игры серии «Fallout» недолюбливают игроки, любящие действие, чтобы всё и сразу. В «Fallout» дают возможность почувствовать себя человечком, который постепенно становится Человеком, вырастая над собой и в техническом плане и в моральном. Ну а каков герой «Mass Effect»? Его предысторию можно выбрать самостоятельно, но уже вскоре после начала игры он – капитан корабля Альянса, представитель интересов человечества. Чувствуете разницу? Да, капитану корабля незазорно вступать в переговоры и принимать бой на чужих планетах – но вот слоняться по единой Пустоши с ржавым «Браунингом» уже как-то не по статусу. Поэтому достаточно компактные и линейные карты я бы не называл упущением, упрощением, ухудшением. Просто так надо. Для этой истории так лучше. При том что история интересна и подаётся хорошо. По ходу игры выясняются интересные подробности, персонажи хороши, а возможность отыгрыша добавляет интереса. Да, кстати, вот и ещё одна из причин для нападок. С отыгрышем придётся признать – игра диктует необходимость однозначной модели поведения. Либо герой, либо отступник – промежуточный вариант не интересен ни геймплейно, ни морально. Хорошо это или плохо – всё-таки можно признать делом вкуса. Да, неоднозначность «Fallout» привлекает больше, «хороший-плохой-злой» герой – более лакомый кусочек для отыгрыша. Но при этом, представьте себе – доблестный капитан, поражающий порождения Вселенской Тьмы, несущий Свет во все уголки пространства и могущий перенести даже фаната любой степени назойливости… Или алчный и жестокий убийца, который, злобно бормоча, берётся за спасение мира только ради спасения своей шкуры и возможности убивать-грабить-забирать конфетки у детей… Заинтересованы? Тогда берите «Mass Effect» и не сомневайтесь – игра позволит себя почувствовать одним из них. Возможностей геймплейного развития персонажа тоже хватает – можно делать упор на оружие, технические или биотические способности. Персонажи в команде – коих можно выбирать на задание двоих из шестерых предложенных – тоже добавляют интереса. Возможность полноценной прокачки спутников и полноценное меню команд позволяют выбирать разные стратегии в бою, подбирать наиболее оптимальную для выполнения задания команду. Да, кстати, тут мы уже плавно перешли в экшен-составляющую игры. О которой можно сказать – не идеально, но вполне хорошо. Стрельба из-за укрытий с использованием навыков, не перезаряжаемое, но могущее перегреться оружие, разный выбор доступного оружия для разных персонажей. Если смотреть субьективно, так сказать, на свой глаз, для любителя экшенов ритм боя покажется искусственно замедленным. И за счёт медленно «остывающих» способностей, и из-за заниженных поначалу характеристик оружия – дробовик безбожно перегревается после пары выстрелов, штурмовая и снайперская винтовка тоже раскаляются шустро, причём поначалу в цель легче попасть плевком наудачу, нежели глядя через оптический прицел. Ролевики тоже могут выступить с претензиями – активных навыков у персонажей изначально кот наплакал, кулдаун на их использование, опять же, не малый – так что волей-неволей приходится оттачивать экшен-мастерство и удачу. Но по мере развития геймплей становится гармоничнее – адепты стрелкового оружия вкладываются в его развитие и воюют вполне рабочими образцами, сторонники решать дело волшебством получают в распоряжение не менее десятка навыков на команду и тоже могут радоваться. То есть, можно сказать, что экшен и РПГ-составляющие в боевой системе притираются друг к другу со скрипом, с натугой. Но результат всё равно получается на «хорошо». Тем более, настройка сложности игры в помощь: хотите ощущать власть над миром сразу – играйте на низком уровне. Хочется насладиться мощью героя не с начала игры, а постепенно – ставьте высокий. В принципе, даже с ослабленными врагами в игре есть интерес – есть с кем и о чём поговорить, мир проработан, о нём хочется узнать побольше. Игра не стесняется разжигать интерес к своему сеттингу и без стеснения его удовлетворяет, не навязываясь, но стараясь заинтересовать. У играющего в любом случае остаётся выбор – можно пробежать от сражения к сражению, прощёлкивая диалоги до сюжетно важных веток, а можно поучаствовать в нелегальных исследованиях, попытаться решить семейные проблемы нуждающихся, и попасть практически в «Мир на Земле» Лемма (см. миссию в Местном Скоплении).
В общем и целом, любителям хорошей фантастики, хороших игр, могущих взяться за дело в условиях неидеального, но вполне хорошего экшен-РПГ – рекомендую. Любителям РПГ с открытым миром почувствуется теснота местных локаций, вольным стрелкам с руками, заточенными исключительно под экшены, может показаться неодолимой куча букв в диалогах. Но, право слово, ради хорошей истории можно и попробовать. Тем более для прохождения этой игры в прошлом году появилась очень, очень веская причина, имя которой – Mass Effect 2. О которой, конечно, стоит поговорить отдельно.