Я вынужден принести свои извинения отличной, в определённых кругах культовой группе "ДДТ". Мне пришлось позаимствовать мотив, и, местами, текст их пронзительной, правильной песни "Не стреляй!". Почему пришлось? Потому что хотелось высказаться, а лучше этого уже не сделать. Поэтому - с опорой на мэтров. Об играх, о стрельбе в них и о жизни. Не так серьёзно - но тоже жизненно.

Не стреляй просто так,
Воспротивься себе.
И не трать своих сил
В электронной борьбе.

Я прошу, не стреляй,
И не хвастай в сети,
Что от пули твоей
Никому не уйти.

Сервера все прошёл ты,
Народ удивлял.
Абсолютно всё время
Игре уделял.

Бил навскидку, в прыжке,
На бегу бил и влёт.
Сотня "фрагов" за матч
Для тебя был не счёт.

Не стреляй! Не стреляй...

И однажды случилось,
Чего так не ждал -
Вот экзамены близко,
Семестра финал.

А когда он со сдачи
Вернулся домой,
То компьютер уже
Обходил стороной.

И когда кто-нибудь
Говорил об игре,
Он всё думал о геймера
Трудной судьбе.

Перед ним снова лектор
Седой представал,
Ставя "неуд", опять
И опять повторял -
"Не стреляй! Не стреляй..."


Мультиплеерный мультяшный шутер от Valve. Чего-то внятного сказать после нескольких матчей трудно, ибо: "АААааа!! Медленный, что ж ползёшь то так!! Но крепкий, а? А гасит как! Успел, успел, огонь! ААААА!!! Патроны!!!ОООО!! Шпай сзади! Где медик???! Быстро-быстро-бы.... с... п... да, да, мат не разрешён, я в курсе - это было "спасите!" Всё, больше не буду...*в сторону* Пока не вернусь в следующий раз поиграть". Из того, что постепенно приходит на ум, можно сказать - стильный, динамичный, на малых картах, каждый класс из девяти - индивидуальность и в гейплейном и в графическом плане. Взаимодействие в команде - важнее, чем индивидуальный успех, но при этом всегда есть где себя проявить. И, опять же, в совместных действиях такие проявления будут гораздно эффективнее. В общем, что тут сказать насчёт причины успешности игры - элементарно: Valve!

00:25

Эх..... Хочется написать о "Фаллаут: Вегас" - а ведь получится спойлер на спойлере.:( Вещица то стоит того, чтобы проходить самостоятельно!

Записался на участие в детском утренике - староват для этого дела, но для актёра как раз. Номинировали на Деда Мороза, но достался утешительный приз - роль Шерлока Холмса. Зато с пометками за "серьёзность" и "аристократичность". Да, знали, что сказать.:)

В будничных разговорах рождаются, бывает, интересные мысли. Спасибо моему интересному собеседнику, не давшему сегодняшнему разговору сразу же кануть в Лету. Может, читающие этот дневник выскажутся на поднятую тему.

[email protected] (16:49:08 2/12/2010)
не знаю. По мне, такого явления как "КК" в этой жизни вообще не должно быть, но он есть! Парадокс

TreT (iTT-1) (16:51:31 2/12/2010)
Я склонен сравнить это явление с головной болью от похмелья. Атипично для организма, неприятно - так не надо было пить, товарищи. Почва созрела для такого явления. Зато сборы показали, что народ то уже не за "продолжение банкета".

TreT (iTT-1) (16:51:49 2/12/2010)
Ты помнишь фильмы 90-х?

[email protected] (16:52:11 2/12/2010)
не думаю, что я их смотрела. Принципиально не смотрю о бандитах

[email protected] (16:53:52 2/12/2010)
Режисер порноактеру:
- Так, я не понял, ты сюда тра.аться или работать пришел?

TreT (iTT-1) (16:55:53 2/12/2010)

Так вот, я склонен думать, что фильмы 90-х отличаются не только плохим качеством (и в советское время не все снятые фильмы были гениальными). Фильмы из ранних 90-х отличают тем, что в них показано то, чего было нельзя - то есть, чернуха, порнуха и тому подобное. Всё равно что выпущенные на свободу дети, которых долго держали в ежовых рукавицах, помчались не усиленно учить уроки, а стали лазить в грязи, по лужам и облизывать сосульки.
Неприятное зрелище. Зато, видимо, приходит понимание того, что мокрые ноги - это неприятно, грязными руками нос чесать неприятно, а от сосулек болит горло.

[email protected] (16:56:17 2/12/2010)
Да, ты прав

TreT (iTT-1) (16:57:06 2/12/2010)
Пришлось попробовать, чтобы понять. И с этим пришло понимание - а может, не всё, что говорят родители - лишь бы нам наперекор? Может, и уроки стоит подучить.

[email protected] (16:57:36 2/12/2010)


TreT (iTT-1) (16:58:55 2/12/2010)
И если с этой позиции смотреть на мир... Может, всё то плохое, что творится в нём - тоже не зря? Как отличить добро от зла без самого зла? На испытания можно смотреть как на кару, а можно - как на возможность роста над собой.

[email protected] (16:59:23 2/12/2010)
именно так

TreT (iTT-1) (17:00:14 2/12/2010)
Ну вот, и без буддизма обошёлся.

[email protected] (17:01:23 2/12/2010)
То, что ты сейчас выдал... называется концепцией "народ-ребенок". Как-нибудь загугли её, много интересеного узнаешь

TreT (iTT-1) (17:02:16 2/12/2010)
Как ты относишься к этому делу?

TreT (iTT-1) (17:02:35 2/12/2010)
В принципе, общество нередко сравнивают с развивающимся организмом.

[email protected] (17:02:40 2/12/2010)
К росту? Спокойно, если выводы правильные делаются, если человек действительно растёт

TreT (iTT-1) (17:03:18 2/12/2010)
Я имею в виду, к этой концепции.

TreT (iTT-1) (17:03:47 2/12/2010)
Оль, почему я сравнил именно с ребёнком... По ходу истории такие глупости случаются.

TreT (iTT-1) (17:04:01 2/12/2010)
Но на тот момент истории они могут казаться вполне логичными и правильными.

[email protected] (17:05:37 2/12/2010)
Не, на тот момент они не кажутся логичными и правильными. На тот момент они вообще ничем не кажутся, они являются жизнью )) Как грудничку не кажется логичным и правильным писать в пелёнки - он не анализирует, он писает.

Если бы ты в тот момент мог анализировать, стал бы смотреть про бандитов?

TreT (iTT-1) (17:06:18 2/12/2010)
Честно сказать, я полностью ни один фильм 90-х так и не посмотрел. Но смотрел то, что было, хотя бы частично.

[email protected] (17:06:49 2/12/2010)
но ты смотрел и считал это правильным? или смотрел потому что смотрел?))

TreT (iTT-1) (17:07:28 2/12/2010)
Именно, как Портос.

[email protected] (17:07:42 2/12/2010)
во-во )

TreT (iTT-1) (17:08:02 2/12/2010)
А что ты смотрела в 90-е? Или не было времени совсем?

[email protected] (17:08:09 2/12/2010)
Король Лев

TreT (iTT-1) (17:08:29 2/12/2010)
М... А я ещё помню почему-то "Долину папоротников".

TreT (iTT-1) (17:08:36 2/12/2010)
Менее известный диснеевский мультик.

[email protected] (17:09:38 2/12/2010)
не смотрела точно Потому что все доступные мне мультики смотрела n-ть раз
Я наверно посмотрела какие-то первые кадры из каких-то фильмов, но не увидела, что это - хорошо.

TreT (iTT-1) (17:10:28 2/12/2010)
"И увидел Бог российские фильмы 90-х. И понял он, что это не есть хорошо..."

[email protected] (17:11:33 2/12/2010)
и послал Он тогда архангела Своего от кинематографа МихаилСергеевича в наказание

TreT (iTT-1) (17:12:03 2/12/2010)
Ага, Ангел с пылающим мечом, устроивший грешникам Предстояние.

[email protected] (17:12:04 2/12/2010)
тьфу, НикитСергеевича

TreT (iTT-1) (17:12:14 2/12/2010)
Их обоих.

[email protected] (17:12:50 2/12/2010)
А кто вел жизнь праведную, тех не коснулось Предстояние. Стояли они одесную от Него и смотрели "Брестскую крепость" ))

23:37 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

00:01

Съездил на рынок, затарился вещами. Мужчине не к лицу радоваться новой одежде - но чего ж не радоваться, если есть чем срам прикрыть?:) Тем более, что среди вороха поделок можной найти вполне хорошие вещи, только смотреть надо внимательнее. А покупая невнимательно, можно и в брендовом магазине на дрянь нарваться - помнится, заходил ради интереса прицениться. Одежду с неровными швами и торчащими нитками можно найти, наверное, везде.
Потихоньку осваивается Fallout: New Vegas. Хорошо, что зависимости от игр большой нету, иначе пришлось бы, как герою игры, страдать от перманентного обезвоживания, голода и недосыпания. Зайти в WoW - нет времени. Написать чего-нибудь - нет вдохновения. Телевизор, который слышал краем уха, сказал голосом известных подлиз с РТР, что, чтобы люди меньше пили, надо поднять цену на спиртное. " - Папа, папа, водка подорожала! Теперь ты будешь меньше пить?
- Нет, сыночка. Теперь вы будете меньше кушать". Анекдот советской эпохи. В общем, пройденный уже этап.
Комментировать записи постоянных читателей тоже, извините, не хочется. Отмечу здесь - Zmeya300003, красивый рисунок получился. Симпатичная и грустная Хозяйка получилась.
Agent Sniper, Матка меня тоже в своё время доставала. Благо, главгероиня была лучницей, в сочетании с Морриганом, Огреном и Винн они всех уделали. Винн - вообще незаменимый персонаж.

00:23

Спасибо <Sarabi> за подарок настоящий, что называется, от "рыбак рыбака" - лицензионную копию игры "Fallout: New Vegas". В подарок от друга приятно было бы и переиздание, не к ночи будет помянуто, "Боя с тенью" получить - а уж такая шикарная игра просто приводит в восторг. Оля, ты знаешь толк в искусстве.;)

Собственно, мой, собственно, день. Ура-ура.:)

01:33

Из одной крайности в другую - то в девять вечера в сон, то после часа ночи. Зато есть толк - нескучно жить.

00:55 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

00:33

Дневник ведь... В общем, больше месяца назад сменил работу - эта мне нравится больше. Ах, да, до этого я расплевался с армией, а ёщё ранее расстался с институтом. Ну и родился когда-то. Дневник, ребята, дневник.

Так давно не отписывался здесь, что уже и отвык. Так что записи буду осваивать постепенно, мои дорогие собеседники. Рад снова увидеться с вами здесь. Кое-какие долги - позже. Если слишком сухо и официально - порция нежности и добра в ICQ. Порция зла и грубости, если у кого-нибудь будет желание такового получить - там же. Только придётся очень долго и упорно вызывать, ибо вам я всегда рад.:)

Вы отмечаетесь в комментах, а я даю вам 7 ассоциаций с вами. У себя в дневнике вы пишете, как эти вещи к вам относятся или как они с вами связаны.

От Zmeya300003:

1. Надежность (ну вот как-то так =) ) - Это очень важное свойство для любого предмета. А уж для человека - тем более.
Я могу ошибаться, но надёжность - это как бы воплощение надежды. То, на что надеялся - и что оправдывает надежду.
2. Статьи - Почему-то мне вспомнилось о том, что задумывался когда-то о журналистике. Позадумывался, впрочем,
и решил заняться более конкретной деятельностью. А вот некоторое желание выписаться остаётся.
3. Компьютерные игры - Это немалая часть моего мира. Как объект интереса, как развлечение. Никому не рекомендую
браться за них запоем - но иногда становится грустно от того, чем их считают. Выставляют то наркотиком, то прибежищем бегущих от
реальной жизни, то растлителем умов. А на самом деле, всё дело в конкретных играх и дозах их "принятия". Они могут быть и проходными
поделками, и откровенной дрянью, и настоящим искусством - так же, как кино, книга или музыка.
4. Пистолет (вот не знаю, ассоциация есть ассоциация) - Ассоциация неудивительна, оружием увлекаюсь, вот потому и решил взять
частью своего ника название такого хорошего образца - Тульский Токарев знаменит и по сей день.
5. Воин - К сожалению - для этой ипостаси, а в человеческом смысле к счастью - воевать в настоящих вооружённых конфликтах не
доводилось. И, пока не доведётся, своей истинной ценности в этом плане до конца не понять. Хотя, уверен, каждому из нас приходиться
на протяжении своей жизни если не воевать, то бороться - с собой, с другими людьми, с обстоятельствами. И каждый из нас, осилив трудную
работу, защитив слабого и не убоявшись сильного - одерживает свою победу.
6. Красивые комплименты =) - Искренне рад, если считаете их таковыми.:) Вообще, в жизни везёт говорить хорошие слова, не держа
фигу в кармане, говорить, потому что так думается. А если говоришь правду - то и слова находятся сами, те, что нужно.
7. творчество - Наверное, одно из самых основных оправданий наличия у нас развитой нервной системы. Наша жизнь с развитым
интеллектом, но совершенно без способности к творчеству, была бы более уныла и содержала меньше смысла. Часто просыпается желание творить.
Но желание пожалеть развитую нервную систему окружающих дорогих мне людей пересиливает.:)



От Agent Sniper:

- Ложка - Нету её, так до сих пор и не появилась.:) И я это помню. Тёплые воспоминания.
- Ворлд оф Варкрафт - *закрывается, аки вампир от колбы крови, смешанной со святой водой* Чего я там о компьютерных играх писал?
Так вот эта - искусство, ремесленная добротная вещь и наркотик, а если точнее - добротная вещь, созданная творческими людьми для появления
зависимости у как можно большего количества игроков. Очень хочется играть!
- Вархаммер - Чтобы ни говорили, а явно источник вдохновения у создателей "Варкрафта". Хотя, надо сказать, созданный по мотивам мир
хорош и интересен, так что спорить кто у кого крал как-то не хочется - хочется просто радоваться тому, что есть. А вот "Warhammer 40 000", который
называют первоисточником для мира "Starcraft"`a - лично мне более интересен. Ибо много интересных рас со своими историями, масштабно, обширно,
пафосно... и "За Императора!!", конечно.:)
- Ночные эльфы - Интересно, зачем они есть? Во всех фэнтэзи играх большинство людей играет ночными эльфийками.;)
- Хеллсинг - Хорошая манга, хорошее аниме (хоть телевизионная версия сделана с очень большими отступлениями от первоисточника).
Жестоко, по-своему красиво и интересно. Местами хватает за живое. Лично тебе, Снайпер, рекомендовать могу с большим трудом - ибо кровь
наличествует. Но наличествуют и интересные события, и колоритные персонажи - один из них долго был на моей аватаре и до сих пор остаётся где-то
поблизости в голове.:)
- Вооруженные силы - Место, куда приглашают лживыми (да, друзья мои, достаточно вслушаться) речами, где кто-то находит свой смысл жизни,
а кто-то теряет последнее человеческое в себе. Большинству тех, кто туда попадает, они кажутся тюрьмой и наказанием. Но они как могут удерживают
хрупкое равновесие. Нет вооружённых сил у страны - нет страны. Нет страны - нет её граждан. Есть люди второго сорта для граждан остальных стран.
- Поезда - Надеюсь, ещё будут ездить. Чтобы не было стыдно. А я сам не ездил на дальние расстояния с 1998 года.




От <Sarabi>:

0. Друг (а ты думал "Матрица"?) - Приятное слово, греет душу. Приятно быть другом, приятно чувствовать, что у тебя есть друг. Сколько бы
ни было у человека друзей - настоящие друзья особенные, неповторимые. Друзья могут спорить, но не могут жить друг без друга. (а я знал, что первым
постом не упомянешь!)
1. Благородство (и опять не "Матрица") - Не знаю, можно ли считать меня в полной степени благородным. В спину людей не бил - не доводилось,
не подделывал документов, чтобы "утопить" кого-нибудь, старался подать руку тем, кто мне дорог. Но не скажу, что не совершал плохих поступков.
И всё-таки, если друг употребляет слово "благородство" в ассоциации со мной - то на сердце уже лучше и спокойнее. И хочется быть ещё лучше,
чтобы соответствовать. (а вот тут то уже ожидал!:))
2. Консерватизм - Есть такое. Тянешься-тянешься к новому, но что-то несёшь с собой, прижимаешь к себе покрепче. И потому хочется хотя бы
в какой-то степени хранить то, что было приобретено, дорогое что-то. Ретроградство? Почему бы и нет - если это по отношению к тому, что дорого сердцу.
3. Верность данному слову - Важное свойство. Своё слово - это то, что отличает человека от других и служит той медалью, по которой его можно
ценить справедливо. Много слов уже было сказано. Часть из них не удалось сдержать. Часть - удаётся. Нужно ценить свои слова. Ведь по ним потом будут
ценить люди - в том числе и близкие.
4. Матрица - Вот, наконец то и упомянули! А что можно о ней сказать? Что этот мир однажды поселился в умах и сердцах множества людей, и несколько
людей познакомились благодаря этому. Так что Матрице я очень благодарен. И благодарен интересным и близким людям, благодаря которым даже в самой
невероятной и захватывающей Вселенной было бы скучно и уныло.
5. Юг - Юг в этом году наступил для всей России... А вообще, пусть всё будет так, как должно - есть время и место для холода, есть для жары.
Жаре на юге самое и место. Хотя иногда разнообразия хочется - и я с тоской смотрю в северном направлении. А ещё в западном. Да и в восточном.
6. Связь - Часто злит. Я имею в виду технические её средства и реализацию - телефонная, радиосвязь. А вот связь та, ради которой существуют
все эти методы, она всегда со мной. Душевная связь с друзьями. Пусть рвётся телефонный кабель или радиоволны вдруг пропадают, душевной связи это
не грозит. Но всё равно, связистам - не расслабляться, бывшие мои коллеги!



От New Agent:

1.Дружба - Чувство, которое я очень ценю. И друзей очень ценю. Прошу прощения за ваши уши, но, уж извините, не могу по этому поводу
не пропеть строчку -
"...Наша нежность и наша дружба
Сильнее страсти,
Больше, чем любовь!"
2.Расстояние - Больной вопрос. Современные средства общения сокращают его - но лишь в некотором смысле. А не хватает близких по духу людей
рядом, хочется посмотреть прямо в глаза, без помощи камер, и обнять. Но жизнь показывает, что самое большое расстояние - ничто, пока люди близки душевно.
Только потеря этой связи делает расстояние непреодолимым. В ином случае преодолимо всё. И преодолимо, я уверен, не раз.;)
3.Ужин за Пилой - И за "Очень страшным". И за "Посталом". Незабываемо! И, как бы ни странно звучало это слово, по-дружески романтично. То есть,
тепло и душевно. И вкусно!
4.Помощь - Увы, не всегда можно помочь тем, кому хочется. А друзьям хочется помочь всегда, даже если не можешь - всё равно ищешь чем. Может,
если желание помочь превосходит над возможностями, это становится даже лишним. Если что, говорите, пойму.
5.Отец Александр - Любимейший персонаж из аниме и манги "Хеллсинг". Убийца, маньяк, и при этом борец за добро - человек со сложной судьбой.
Его личность не оставляет равнодушным. Думаю, он достойный антагонист для Алукарда - тоже персонаж интересный.
6.Прототип - Немного сыровато, но разнообразно, насыщенно, интересно. Это я о компьютерной игре.:) Хорошая возможность почувствовать себя
супергероем или суперзлодеем. Честно сказать, там, где побывал главгерой этой игры, Человеку-пауку и Супермену ловить нечего...
7.Песня Тринити - Наша песня. Хоть раньше мне больше нравились "Мёртвые звёзды", эта песня прозвучала как-то особенно. Буду помнить, как
она звучит на самом деле.

Специально для New Agent, на добрую память. Пусть Капитан Очевидность возмущается по поводу того, что я влезаю в его вотчину - но пусть первым бросит в меня камень тот, кто усомнится в правдивости данной инструкции!


01:19

06.07.2010 в 11:00
Пишет  Joker_the_Violett:

Занимательно)
05.07.2010 в 01:57
Пишет  кот который гулял сам по себе:

Ну типа флэшмоб.
Оставившим здесь любой комментарий я выскажу всё, что я про вас думаю и как я вас воспринимаю. Одно условие - создать такую же запись у себя на дайри и ответить всем желающим.


URL записи

URL записи

а) Увидев, что вас осалили, тут же сделайте скрин своего рабочего стола. Лучше ничего не изменять, так будет веселее.
b) Запостите картинку в своем блоге. Если хотите, добавьте краткое пояснение. К примеру, можно рассказать почему у вас так много иконок.
c) Осальте еще 5 человек.






На обоине не Сейлормун!Это фанатский рисунок персонажа недооценённой в своё время игры "Vampire: The Masquerade - Bloodlines" от ныне покойной "Troyka Games". На нём изображена Жанет - вампир, слабо страдает от забавного психического заболевания. Приоритетные задачи для компьютера отражены в восьми ярлыках, догадаться каких именно, думаю, не трудно.:)

Жертвы: Агент Мститель, <Sarabi>, Zmeya300003, Joker_the_Violett, soleide

Поздравляю всех нас с праздником победы в Великой Отечественной Войне! Если бы не усилия наших предков, то не сидеть бы нам сейчас в своих уютных домах. Возможно, многих из нас не появилось на этом свете, а кто появился - был бы рабом с рождения и до смерти. Надеюсь, у народов мира хватит здравого смысла, чтобы не повторились подобные события. Нужно помнить о тех страшных событиях и о подвиге тех, кто не допустил победы фашизма. Спасибо им и вечная память.

"Госкорпорация "Ростехнологии" начала переговоры с итальянской оружейной компанией Beretta о создании совместного предприятия по производству стрелкового оружия."


По данным с lenta.ru

Станки и машины совместно делать - это ещё фиг с ними. Но вот делать оружие вместе с НАТОвскими поставщиками... Хорошо, что Калашников ещё жив, в противном случае извертелся бы в гробу по такому поводу.

"На игре"

Режиссер
Павел Санаев

В ролях
Сергей Чирков, Марина Петренко, Алексей Бардуков, Агния Дитковските, Павел Прилучный, Виктор Вержбицкий, Игорь Скляр, Тихон Жизневский, Евгений Харланов, Нодар Сирадзе, Александр Лыков, Борис Тенин, Михаил Трухин, Михаил Горевой, Сергей Газаров и др.

Сценарий
Павел Санаев, Александр Чубарьян





Как уже писал ранее - дожили. Дожили мы таки, до чудесного явления. Удалось снять хорошее молодёжное кино (!). В современной России (!!). Важной частью которого стала тема компьютерных игр (!!!!!). Счастье свалилось неожиданно - хоть информации о проекте хватало, и картинки появлялись, и трейлеры - всё честь по чести. Но природный скептицизм и киноманов и игроков был закалён множественными потоками шлака, низкопробщины и несбывшихся обещаний, поэтому радоваться раньше времени не позволял. Сколько народу штурмовало два столпа массмедиа - кино и компьютерные игры - и труд лишь единиц из них признавался гениальным. Просто хороших - больше, но уж зато плохих результатов - тьма.


И вдруг появляется Павел Санаев, заводит свою историю - "Жили-были несколько друзей-геймеров, не тужили, играли в своё удовольствие и для пользы дела. Однажды им вручили диски (с обложками несколько аляповатыми, но это уже к делу не относится). Запускают каждый из них дома сии диски чудесные, и вдруг происходит чудо - сторонники "Контры" становятся в жизни стрелками мАстерскими, гонщица мира виртуального становится таковой в реальности, рукопашник теперь может не только на экране кульбиты выделывать..." Такая вот начинается сказочка. Поначалу смотрится с подозрением, уже настроившись на невозможность благополучного исхода, стараешься подловить автора. Типажи вполне стандартные - ребят этих вон в скольких молодёжных сериалах было. Сама реализация чуда не впечатляет - увы, эффект "Сейчас у этого парня что-то перемкнёт в голове и пуля полетит точно в цель" был гораздо более мастерски обыгран в "Особо опасен". Попадаются кое-какие странности, недоговорки. Но события развиваются. Следить за их ходом интересно. И, увлекаясь сюжетом, начинаешь замечать, что суровая предвзятость постепенно сходит на нет. Сочетание хорошей режиссёрской работы с адекватной игрой актёров, работой оператора, звукорежиссёра и прочих кудесников творят чудеса. Вроде бы, ничего особенного, снято и снято - но в этом и заключается мастерство - в такой целостности картины, которая позволяет не отвлекаться на огрехи. Камера не болеет плохосмотримыми ракурсами - тошнотворной долгой трясучкой, например. Звук - сочный и правдивый. Герои не заставляют по-Станиславски выкрикивать "Не верю!" - показавшись поначалу кондовой молодёжью из ближайшего сериала, они постепенно раскрываются, их характеры эволюционируют, ярче проявляются в новых ситуациях.


Когда в ушах звучат выстрелы, трудно сориентироваться, собраться. А вот сейчас, по прошествии времени, понимаешь, что Санаеву удалось, по сути, дать ответ на один из "извечных" вопросов. В кавычках, потому что таковым он является для узкой аудитории - для геймерской среды. И, пожалуйста, игровые товарищи, не отнекивайтесь от него. Его не каждый задаст себе вслух, но волей-неволей подумает "А что если игра перейдёт в жизнь? Что если мне достанутся такие возможности?". Человек, увлечённый своим делом, невольно делает его заметной частью своего существования. И однажды он обязательно задумается о том, что будет, если виртуальная жизнь в полной мере вольётся в реальную. Для многих это даже является мечтой. И вот, главным героям фильма удалось воплотить мечты в реальность. Они в полной мере владеют возможностями виртуальных альтер-эго. Казалось бы, впереди у них новая, лучшая жизнь. Но... Было бы преступлением рассказать о перепитиях сюжета. Он не поведёт героев проторенной дорожкой, а протащит хорошенько по камням опасных троп. И даст возможность зрителю сполна оценить цену, которую приходится платить за осуществление опасных мечтаний.


В свете вышесказанного даже не хочется предъявлять претензий по поводу разибития цельной истории на два фильма. Это было нужно. Печальный опыт "водянистого" в сценарном плане "Параграфа 78", к счастью, не сказался. Конечно, в финале первого фильма остаётся справедливое недоумение - по сути, первая часть заканчивается по заветам попугая Кеши, "на самом интереснмо месте". Но после просмотра второго фильма, всё становится на свои места - такую историю надо было рассказывать именно столько времени. Всё честно. И надо радоваться, что её не отдали на откуп телевизионному формату - сомневаюсь, что получасовая нарезка были бы более уместной.


В заключение хочется сказать, что в жизни есть место чудесам. И даже на стыке жанров, в условиях, в которых творить заведомо труднее, рождаются достойные внимания произведения. Пусть современные Гамлеты грубоваты в речах и действиях, холодное оружие в их руках сменилось огнестрельным, но "Быть или не быть?" вновь звучит актуально. И причиной тому - мастерство тех, кто вновь вкладывает серьёзный смысл в прописанные речи, не только развлекая публику, но и заставляя задуматься. Спасибо. Хорошая работа.


P.s. Особо хочется отметить актёрскую работу Павла Прилучного - персонажа с ником "Док" (на постерах идентифицируется по татуировке на шее). И персонаж интересен, и актёр постарался.. И ник нравится:)
Вот здесь можно узнать подробнее об актёрах.

Забавное совпадение - это о схожих названиях соседних постов. А, собственно, о фильме - таки да, я, как геймер, могу умереть спокойно. В нашей вотчине удалось снять боевик из двух частей, повествующий о виртуальных боях и извечных проблемах, который смотреть интересно, а говорить об этом потом не стыдно. Шок пройдёт и должно таки найтись ещё чего сказать.