Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
01:45 

Battlefield Hardline

Довелось побывать в бете Battlefield Hardline. Для тех, кто вне игрового танка, Battlefield - солидная игровая серия с упором в мультиплеерные баталии, известная своими масштабными сражениями с обилием различной техники и снаряжения и с разрушаемым в разумной мере окружением. Основные родовые черты серии - просторы и техника - имелись в наличии с самой первой игры, далее к ним прибавились разрушения, богатая кастомизация всего до чего только можно дотянуться и разновеликие игровые режимы. Последняя на данный момент игра в серии, Battlefield 4 (БФ4), вышла в ноябре 2013 года, и вот, года как не прошло, анонсировано продолжение. Хотя, правильнее говорить не о продолжении, а об ответвлении - игра делается другими людьми, не Dice, а Visceral Games, и от темы войны между странами переходит в область борьбы между преступностью и законом.


Такая смена масштаба на данный момент принята игроками скептически. Сами подумайте - если армии могут пойти в бой с тяжёлой бронетехникой, самолётами, катерами, артиллерией (всё перечисленное имеется в "БФ4"), то бандиты на М1-Абрамс и преследующий их полицейский наряд на СУ-25 смотрелись бы слишком гротескно... В единственной карте бета-версии самым тяжёлым наземным средством была укреплённая колёсная техника с пулемётами и гранатомётами, а воздушным - вертолёты. Бойцы из "БФ 4", конечно же, снисходительно хмыкают. Демиурги "Хардлайна" пытаются возместить потери расширением снаряжения. В распоряжение противоборствующих сторон поступили "кошки", позволяющие взбираться вертикально вверх и арбалеты, позволяющие натянуть между высотными зданиями верёвочные пути; газовые гранаты и противогазы; тазеры, бейсбольные биты, полицейские дубинки. Замены, которые смотрелись бы смешно и жалко, если бы не сместившиеся геймплейные акценты. Один из двух доступных режимов - Blood Many - раздаёт противникам каждому по хранилищу и где-то посередине карты источник денег, которыми следует своё хранилище наполнять. В том числе и деньгами, утащенными из вражеского хранилища. Режим напоминает "Захват флага" из предыдущих игр серии и рядя других игр, но, в отличие от него, более гибок и вариантен. Таскать понемножку из нейтрального источника, грабить зазевавшихся вражеских курьеров или, обнеся вражеское хранилище, разом сорвать победный куш - даже в пределах одной карты в одном этом режиме получается множество интересных игровых ситуаций, занятие по душе найдётся каждому. По сравнению с бетой, да что уж говорить, с релизной версией "БФ4", "Хардлайн" смотрится менее сырой игрой, причём как в техническом, так и в плане баланса вооружения. "БФ4" долгое время грешил разного рода ошибками и недоработками, явное заимствование наработок уже поправленной игры в "Хардлайн" явно идёт новоделу на пользу. Но этот же аспект является и ахиллесовой пятой проекта. Многие игроки возмущаются насчёт того, что им пытаются ещё раз продать исправленную и ужатую в масштабах версию "БФ4" с новыми модельками. И доля справедливости в этом есть - дух "БФ4" чувствуется уже начиная со вступительной страницы сервиса запуска и не отпускает в дальнейшем. Чтобы не разочаровать игроков, Visceral Games придётся основательно расширить доступный контент, тут не обойтись перелицеванием старых режимов серии на новые рельсы. "Захват точек" с участием танков и самолётов смотрится явно выигрышнее того же захвата с автомобилями и вертолётами. По увиденному в бете можно судить, что разработчики понимают это. Но смогут ли вытянуть - вопрос.


Итак, ожидаем новый "БФ" в других декорациях, который затрагивает новое поле боя, получая шанс нажить новых фанатов и рискуя потерять старых. Факторы успеха: ранее не затронутая в играх серии тема, которая может привлечь доселе не заинтересованных людей и послужить источником новых геймплейных находок; обкатанная технология; уже имеющиеся наработки, внушающие сдержанный оптимизм. Факторы риска: сама по себе новая тема успеха не гарантирует, нужно работать, работать и работать - и то не шанс, что особо ярые фанаты примут; в случае высокого процента схожести с "БФ4", новая игра будет смотреться проигрышно при заведомо меньших масштабах; если имеющиеся наработки не сильно разрастутся, вытянуть игру они не смогут. И да, ценовая политика на данный момент предварительному успеху игры тоже не способствует - ценник в 1500 рублей (в русском секторе Origin) за пока что тёмную лошадку при живых "БФ4", "БФ3", доселе неувядающем "Battlefield: Bad Company 2" смотрится нагло и самоуверенно. В общем, будем посмотреть.

@темы: Battlefield, Games

16:17 

[alice lee], спасибо за игру, наконец то я почувствовал, каков он на самом деле, кооператив в "МЕ3". Когда много общаешься на тему, обсуждаешь её и потом удаётся в ней побывать вместе с собеседником - вот это самое классное. И накал страстей, конечно, несравним с игрой случайных людей.

@темы: Mass Effect, Games

11:46 

Официоз: Bethesda Softworks анонсировала The Elder Scrolls Online для PC и Mac

Собственно, новость на playground.ru.
По законам жанра следом за соперником в пучину онлайна должна нырнуть приемница "Готики" - "Risen".:)

@темы: Games, Нашёл, понравилось

00:20 

Postal 3

Чувак в ассортименте
Локализованную версию обещают 3 ноября. Не могу рекомендовать, но всё-таки поинтересуюсь, что же там получилось в итоге.

@темы: Games

01:47 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
03:08 

Dead Space 1, 2





Сочинял-сочинял вступление… А что, собственно, вступать? Скажу сразу суть – эта игра передала то, что возникает у меня в душе и может возникнуть в душе каждого. Казалось бы, чего душевного взять в игре, основной смысл которой – идти вперёд от лица космического инженера и разделывать на кусочки всякоразных чудищ? А вот получилось же…


Если говорить об игре с технической точки зрения – качественный симулятор выжившего в мире Чужих. Инженер будущего сталкивается с монстрами. В первой части – на борту космической горнодобывающей станции, во второй – на территории космического жилого комплекса. Суть дела от части к части не меняется: мы в лице космического технаря продвигаемся по тёмным коридорам и рубим, крошим, разрываем всякую нечисть. Пикантность ситуации заключается в том, что делаем мы это вовсе не от природной злобы. Просто, монстры очень хотят нашей смерти, а лучший способ упокоить их – отрубать конечности. С кровью, с кусками тел, почти физически ощущаемым усилием – сторонникам человечного обращения с монстрами точно не понравится! По ходу действия становится понятным, откуда взялись эти монстры, постепенно открываются новые факты из мира игры – Electronic Arts к делу подошли серьёзно, выпустили линейку комиксов и два анимационных фильма, плюс пару игр калибром поменьше (не одной же Bioware нянчиться с собственной фантастической вселенной!).


Игра позиционируется как хоррор, и, надо сказать – вполне здраво отстаивает свои позиции. Правда, подходит к этому делу достаточно тривиально – вот герой, вот немногочисленное живое (пока что) население, вот монстры, которые парой ударов могут героя убить (для лучшей атмосферы рекомендую сложный уровень!), вот душевные терзания героя (особо развернулись во второй части). Наслаждайтесь! Противники, как им и положено, любят выпрыгивать из вентиляции и появляться из темноты, давить числом и жуткими звуками, а глюки любят появляться тогда, когда игрока одолевает состояние «вот сейчас что-то будет – но что??». Можно сказать, что «Dead Space» поддержал уже было рухнувшее знамя хорроров, которое еле держит именитая серия «Resident Evil». Последние игры которой – части с номерами 4 и 5 – были интересны, кинематографичны, динамичны, но вот с атмосферой угрозы и страха, что преследовала в предыдущих частях, основательно разминулись. Кстати, «Dead Space» многие склонны называть «Resident Evil» в космосе». Некоторая доля правды в этом есть – мы сражаемся с монстрами в режиме от третьего лица и из боевого положения «камера за плечом», совершаем апгрейды оружия и время от времени участвуем в интерактивном видео на движке игры. Но если слишком обобщать, то так и «Half-Life» можно назвать «Counter-Strike» с ломом вместо ножа».


По сравнению с первой частью вторая менее изменилась геймплейно и более побогатела содержательно. Персонаж, в первой части старательно отыгрывавший Гордона Фримена – ни слова в эфир, ни взгляда в камеру (только один раз не удержался!), во второй стал словоохотлив и уже не боится показать своё лицо, серьёзно обратился к своему внутреннему миру и стал участвовать в сценах с более богатой и интересной режиссурой. Очень жаль, что нельзя рассказать точно, что именно такого «душевного» случилось в игре – ибо её, на мой взгляд, стоит пройти самому. Могу только поведать, то, что почувствовал по результатам игры, какие сделал выводы, глядя на финальные титры. Самые страшные чудовища рождаются не вокруг, а внутри нас самих. Борьба с ними может стать важнее преодоления проблем внешнего мира – потому что от того, что вокруг, можно оградиться. От того же, что внутри, убежать нельзя. Прежде чем бросаться на внешнюю проблему, загляните в себя – может, эта проблема растёт из вас. Прежде чем пенять на проблему в настоящем, задумайтесь, может, эта проблема тянется из прошлого. И, что ещё очень важно, возьмитесь за плазменный резак и оглянитесь на возникший за спиной шорох НЕМЕДЛЕННО!!!!!

@темы: Dead Space, Games

00:53 

Эффективная масса.(?)



Сразу же оговорюсь – насчёт игр я универсален. То есть, уважаю почти все игровые жанры, играю с удовольствием во многие. К одним тяготею сильнее, к другим слабее, уровень жанроненавистничества держу на приемлемом уровне (а Sims… а Sims на людях почти все ненавидят!) Оговорка такая нужна, потому что взялся в этот раз за игру до сих пор спорную, которую называют то Мессией, то проклятьем для проверенного годами и очень мною уважаемого жанра – РПГ. Лично я не буду для начала разбрасываться громкими титулами и назову игру просто, по имени с фамилией – «Mass Effect».


Игра с «массивным названием» была многообещающей – всё-таки, и РПГ, и экшен, да ещё и в космосе, и от именитой конторы. BioWare взяла на себя повышенные обязательства, и, к счастью, не надорвалась. Игра собрала массу восторженных отзывов от игроков на Х-box 360, но настоящие испытания ей выпали, конечно, когда состоялся релиз на ПК. Потому как на этой платформе ей было не избежать сравнения с, например, Baldur’s Gate, которая хоть и совсем не про то – но всё-таки прошлые заслуги обязывают. Назвались РПГ – соответствуйте. Назвались экшеном – тоже соответствуйте. Как тут не разорваться?


К счастью, BioWare веников не вяжет. И, взяв курс на экшен, преступно далеко от РПГ они уходить не стали. Критики за свои эксперименты они огребли, конечно, немеряно, и при этом, что обидно, не всегда справедливой. Часто встречается заявление о том, что Mass Effect практически не РПГ. Мол, задания линейны, на уровнях тесно, выбор отыгрыша небольшой и т.д. Так вот, друзья мои, хочу заявить при вас несогласным – несправедлив такой суд. Да, вместо концепции открытого мира (по типу «Готики», «Фаллаута», «ТЕС»), в котором можно идти на все четыре стороны, у нас – собрание обособленных карт. В которые можно попасть также идя на все четыре, но попадая каждый раз в закрытый от остальных локаций мирок. Только вот не учитывается, что у «Mass Effect» и того же «Fallout» разный подход к повествованию. «Fallout» - игра-путешествие. Игрок в ней, на мой взгляд, в первую очередь не герой или злодей – он путешественник. Поэтому, кстати, игры серии «Fallout» недолюбливают игроки, любящие действие, чтобы всё и сразу. В «Fallout» дают возможность почувствовать себя человечком, который постепенно становится Человеком, вырастая над собой и в техническом плане и в моральном. Ну а каков герой «Mass Effect»? Его предысторию можно выбрать самостоятельно, но уже вскоре после начала игры он – капитан корабля Альянса, представитель интересов человечества. Чувствуете разницу? Да, капитану корабля незазорно вступать в переговоры и принимать бой на чужих планетах – но вот слоняться по единой Пустоши с ржавым «Браунингом» уже как-то не по статусу. Поэтому достаточно компактные и линейные карты я бы не называл упущением, упрощением, ухудшением. Просто так надо. Для этой истории так лучше. При том что история интересна и подаётся хорошо. По ходу игры выясняются интересные подробности, персонажи хороши, а возможность отыгрыша добавляет интереса. Да, кстати, вот и ещё одна из причин для нападок. С отыгрышем придётся признать – игра диктует необходимость однозначной модели поведения. Либо герой, либо отступник – промежуточный вариант не интересен ни геймплейно, ни морально. Хорошо это или плохо – всё-таки можно признать делом вкуса. Да, неоднозначность «Fallout» привлекает больше, «хороший-плохой-злой» герой – более лакомый кусочек для отыгрыша. Но при этом, представьте себе – доблестный капитан, поражающий порождения Вселенской Тьмы, несущий Свет во все уголки пространства и могущий перенести даже фаната любой степени назойливости… Или алчный и жестокий убийца, который, злобно бормоча, берётся за спасение мира только ради спасения своей шкуры и возможности убивать-грабить-забирать конфетки у детей… Заинтересованы? Тогда берите «Mass Effect» и не сомневайтесь – игра позволит себя почувствовать одним из них. Возможностей геймплейного развития персонажа тоже хватает – можно делать упор на оружие, технические или биотические способности. Персонажи в команде – коих можно выбирать на задание двоих из шестерых предложенных – тоже добавляют интереса. Возможность полноценной прокачки спутников и полноценное меню команд позволяют выбирать разные стратегии в бою, подбирать наиболее оптимальную для выполнения задания команду. Да, кстати, тут мы уже плавно перешли в экшен-составляющую игры. О которой можно сказать – не идеально, но вполне хорошо. Стрельба из-за укрытий с использованием навыков, не перезаряжаемое, но могущее перегреться оружие, разный выбор доступного оружия для разных персонажей. Если смотреть субьективно, так сказать, на свой глаз, для любителя экшенов ритм боя покажется искусственно замедленным. И за счёт медленно «остывающих» способностей, и из-за заниженных поначалу характеристик оружия – дробовик безбожно перегревается после пары выстрелов, штурмовая и снайперская винтовка тоже раскаляются шустро, причём поначалу в цель легче попасть плевком наудачу, нежели глядя через оптический прицел. Ролевики тоже могут выступить с претензиями – активных навыков у персонажей изначально кот наплакал, кулдаун на их использование, опять же, не малый – так что волей-неволей приходится оттачивать экшен-мастерство и удачу. Но по мере развития геймплей становится гармоничнее – адепты стрелкового оружия вкладываются в его развитие и воюют вполне рабочими образцами, сторонники решать дело волшебством получают в распоряжение не менее десятка навыков на команду и тоже могут радоваться. То есть, можно сказать, что экшен и РПГ-составляющие в боевой системе притираются друг к другу со скрипом, с натугой. Но результат всё равно получается на «хорошо». Тем более, настройка сложности игры в помощь: хотите ощущать власть над миром сразу – играйте на низком уровне. Хочется насладиться мощью героя не с начала игры, а постепенно – ставьте высокий. В принципе, даже с ослабленными врагами в игре есть интерес – есть с кем и о чём поговорить, мир проработан, о нём хочется узнать побольше. Игра не стесняется разжигать интерес к своему сеттингу и без стеснения его удовлетворяет, не навязываясь, но стараясь заинтересовать. У играющего в любом случае остаётся выбор – можно пробежать от сражения к сражению, прощёлкивая диалоги до сюжетно важных веток, а можно поучаствовать в нелегальных исследованиях, попытаться решить семейные проблемы нуждающихся, и попасть практически в «Мир на Земле» Лемма (см. миссию в Местном Скоплении).


В общем и целом, любителям хорошей фантастики, хороших игр, могущих взяться за дело в условиях неидеального, но вполне хорошего экшен-РПГ – рекомендую. Любителям РПГ с открытым миром почувствуется теснота местных локаций, вольным стрелкам с руками, заточенными исключительно под экшены, может показаться неодолимой куча букв в диалогах. Но, право слово, ради хорошей истории можно и попробовать. Тем более для прохождения этой игры в прошлом году появилась очень, очень веская причина, имя которой – Mass Effect 2. О которой, конечно, стоит поговорить отдельно.

@темы: Games, Mass Effect

01:08 

Коллега заинтересовался пейнтболом. Если всё пойдёт удачно, удастся из отдела сформировать целую команду, хе-хе.:)
"Вегас" ещё не пройден, а взялся за "Масс Эффект". Надо ведь заценить преемника.

@темы: Games, Как жизнь?

00:43 

Fallout: New Vegas

Постепенно подходит к концу игра, вот, решился за Мистера Улыбчивого вступиться (ЙесМена). Игра по прежнему находит каждый раз, чем удивить и порадовать - в этот раз были: читать дальше.
Вот, нашёл, чем занялся бы перед финальной битвы, если бы был манчкином - оружие, любимая тема:
список уникальных видов оружия на playground.ru

@темы: Games, Fallout

00:51 

Fallout: New Vegas

Больше шестидесяти часов в Фаллаут: Вегас – и всё-таки чувствую, что доигрывать до конца, а потом писать рецензию – это уже не то. Игра слишком насыщенна, слишком много интересных событий, решений, возможностей. То, что удивляло поначалу, замещается переживаниями последних дней. Каждый прожитый в игре день отмечается чем-то особенным. Записи буду прятать под спойлерами. Если надумаете играть, не стоит читать всё подряд. Хотя некоторые вещи могут оказаться полезными и будущим игрокам – чтобы не повторять ошибок, уже совершённых в игре. Сегодняшнее интересное событие – поход в Убежище №11. С размышлениями о человеческой сути.

читать дальше

@темы: Games, Fallout

Дневник iTT

главная